当下最主流的卡牌游戏都会以低门槛的姿态迎接新玩家的到来,从当年的《炉石传说》到现在的《昆特牌》,玩家们已经逐渐接受了这种设定,而由VALVE公司却反其道而行之,制作出了以《Dota2》为背景的硬核卡牌游戏《Artifact》。虽说三路兵线,推塔上高地,打钱买装备等设定能让《Dota2》玩家快速上手,但对于那些初窥门径的卡牌新人,《Artifact》仿佛是一大团散乱的毛线,他们很难从中找到头绪。
在卡牌构筑方面,《Artifact》借鉴了TCG老祖宗《万智牌》的五牌色设定,但它只用了红、蓝、绿、黑四种颜色来分别代表战士、法师、辅助与刺客这四个职业,每种牌色对应了《Dota2》中的英雄定位与法术。在构筑牌组时,你可以随意组合最低40张的英雄与法术卡,以及下限为9张的物品卡,不过,由于你手中的卡牌只可用于战场上与之对应牌色的英雄,所以胡乱构筑可能会导致一堆异色强卡闷在家里而又打不出去的情况。
每种牌色对应的英雄可以受到法术与三种物品的强化,如果你的英雄被击杀,身上的装备不会消失,仅仅需要等一轮的复活时间重新布置到战场中的随机位置。尽管游戏中的强力物品都很贵,但你可以通过反复击杀小兵或英雄快速获得金币奖励。如果某一方的英雄多次被对手杀害,就很有可能会变成对手的提款机,这套能让金币滚雪球的正反馈机制,就使得玩家在构筑卡组时要仔细考虑卡组的配置是否能让自己站得住脚,或是避其锋芒,以巧取胜,这无疑又丰富了整个游戏的策略性。